🥦Python人形机踊跃跨栏举重投篮高维数动作算法模型

🏈指点迷津 | Brief

🎯要点

🎯运动功能:1 m / s上台阶、站立平衡、1 m / s行走、坐椅子、5 m / s跑步、1 m / s爬行、穿越森林、取物、穿越迷宫、1 m / s上滑梯、5 m / s​​​跨栏 | 🎯小范围静态:桌上用勺子、开窗户、桌上插入物品、厨房动作、推动桌上物品、打开柜子抽屉或门、书架取书、玩魔方 | 🎯小范围动态:跳高、举重、投篮、搬运货车物品、开门入室 | 🎯机器人机体主功能布局:感受关节角度和速度和物体姿态和速度 | 🎯全身400多个触觉感应,提供三维数据 | 🎯实验确定指定目标关节位置控制频率

📜协作机器人:Python协作运动机器人刚体力学解耦模型

📜机器人运动学和动力学用例:Python | C++ | MATLAB机器人正逆向运动学动力学求解器及算法

📜机器人运动学和动力学用例:Python | C# | MATLAB 库卡机器人微分运动学 | 欧拉-拉格朗日动力学 | 混合动力控制

🍇Python连续动作空间算法

此算法使用四个神经网络:Q 网络、确定性策略网络、目标 Q 网络和目标策略网络。Q 网络和策略网络非常类似于简单的 A2C,但在此算法中,参与者直接将状态映射到动作(网络的输出直接为输出),而不是输出离散动作空间中的概率分布。

目标网络是原始网络的延时副本,可以缓慢跟踪学习到的网络。使用这些目标值网络可以大大提高学习的稳定性。原因如下:在不使用目标网络的方法中,网络的更新方程与网络本身计算的值相互依赖,这使其容易发散。例如:

Q(s,a)Q(s,a)+α[R(s,a)+γmaxQ(s,a)Q(s,a)]Q(s, a) \leftarrow Q(s, a)+\alpha\left[R(s, a)+\gamma \max Q\left(s^{\prime}, a^{\prime}\right)-Q(s, a)\right]

因此,我们有确定性策略网络和 Q 网络的标准 Actor & Critic 代码结构:

我们将网络和目标网络初始化为:

与深度 Q 学习(以及许多其他 RL 算法)一样,此算法也使用重放缓冲区来采样经验以更新神经网络参数。在每次轨迹展开期间,我们保存所有经验元组(状态、动作、奖励、下一个状态)并将它们存储在有限大小的缓存中——即“重放缓冲区”。然后,当我们更新价值和策略网络时,我们会从重放缓冲区中随机采样小批量经验。

重播缓冲区如下所示:

值网络的更新与 Q 学习中的更新类似。更新后的Q值由贝尔曼方程得到:

yi=ri+γQ(si+1,μ(si+1θμ)θQ)y_i=r_i+\gamma Q^{\prime}\left(s_{i+1}, \mu^{\prime}\left(s_{i+1} \mid \theta^{\mu^{\prime}}\right) \mid \theta^{Q^{\prime}}\right)

然而,在此算法中,下一状态Q值是通过目标值网络和目标策略网络来计算的。然后,我们最小化更新后的 Q 值和原始 Q 值之间的均方损失:

 Loss =1Ni(yiQ(si,aiθQ))2\text { Loss }=\frac{1}{N} \sum_i\left(y_i-Q\left(s_i, a_i \mid \theta^Q\right)\right)^2

代码如下:

对于策略函数,我们的目标是最大化预期回报:

J(θ)=E[Q(s,a)s=st,at=μ(st)]J(\theta)= E \left[\left.Q(s, a)\right|_{s=s_t, a_t=\mu\left(s_t\right)}\right]

为了计算策略损失,我们取目标函数相对于策略参数的导数。请记住,参与者(策略)函数是可微的,因此我们必须应用链式法则。

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