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逆动力学的数学函数如下:
当我们的线性系统完全确定时,该函数定义明确,例如对于具有六个自由度的手臂,但对于在多个接触下的移动机器人,该函数通常是欠确定的。在这种情况下,我们可以将外力的计算转移到例如接触模型,并仅计算关节扭矩:
递归牛顿-欧拉算法为我们提供了一种实现此功能的有效方法。该算法分为两步:前向传递,主要是二阶正向运动学,然后是后向传递,计算力和关节扭矩。
接下来,让我们假设一个“常见”关节(旋转关节、棱柱关节、螺旋关节、圆柱关节、平面关节、球形关节、自由飞行关节),这样运动子空间矩阵的视在时间导数为零。除非你处理的是不同的关节,否则不要介意这句话。 然后,在前向传递过程中从父关节计算出的主体加速度为:
现在让我们通过在伪 Python 中执行相同的操作来明确更多的事情。我们的(此算法)函数原型是:
这种额外的结构允许更通用的关节,例如球形关节(不常见)或用于移动机器人浮动底座的自由飞行关节(常见)。如果所有关节都是旋转的,那么所有类型都将合并为平面阵列。
我们继续前向传递,范围从链接 i=1 到树的最后一个链接 i=n:
向后传递以相反的顺序遍历相同的范围:
最终,我们得到:
长度不同的数组列表通常是刚体动力学库或模拟器中的内部结构。从此类列表到平面数组结构的映射称为关节,并决定如何表示球形和自由飞行关节的方向。
🎯 |
逆动力学是指计算运动中的力。给定配置 、广义速度 和广义加速度 ,相当于找到关节扭矩 和接触力 使得运动约束方程得到满足:
此算法第一遍计算主体速度 和加速度 。从运动树的根开始,物体的运动 是根据运动 其父体 的分量,加上它们之间的关节的运动 , 引起的分量。让我们从主体速度开始:
在此方程中,是从 到 的 Plücker 变换,是关节的运动子空间矩阵。请注意, 是关节的速度,例如对于浮动底座(又名自由飞行器)关节,,对于球形关节,,对于旋转关节或棱柱关节,。无论如何,不是广义速度向量 的 分量(这没有意义,因为是关节的索引,而向量 按自由度索引)。因此,运动子空间矩阵的维度为 。
到目前为止,该正向传递是二阶正向运动学。一路上我们要计算的最后一件事是由主体运动 产生的主体惯性力:
我们将在向后传递期间更新这些力向量。请注意,由于它们是力矢量,因此我们的符号意味着 也是一个物体力矢量。如果外力在惯性系中表示为 ,则可以通过以 映射到主体框架 。
此算法的第二遍计算体积力。从运动树的叶节点开始,物体 i 的广义力 被添加到迄今为止为其父代 计算的力 :
一旦计算出主体 i 上的广义力 ,我们就可以通过沿关节轴投影该 6D 主体矢量来获得相应的关节扭矩 :
对于旋转关节, 是一个 列向量,因此我们以单个数字 结尾:关节伺服系统应提供的驱动扭矩提供跟踪。所有其他组件对应于我们的旋转关节的五度约束,并将由关节的力学被动提供。
请注意, 是每个关节的广义坐标列表,而不是平面数组,其他参数也是如此。特别是, 是体力矢量 的列表。使用 Python 类型注释,我们的原型将如下所示:
让我们用 表示运动树根链接的空间速度,用 表示其空间加速度。我们将它们分别初始化为零和标准重力加速度: